Limits & Performance
Die Redstone-Welt ist für größere technische Projekte ausgelegt. Damit diese stabil betrieben werden können, besitzt jede Welt eigene Performance-Anzeigen und serverseitige Limits.
Performance-Anzeige
Für deine Welt werden unter anderem folgende Werte angezeigt:
- MSPT – Millisekunden pro Tick
- dein prozentualer Anteil an der Serverlast
Zusätzlich gibt es eine zuschaltbare Bossbar, über die du die Performance während des Bauens beobachten kannst.
Sichtweite
Die Sichtweite auf der Redstone-Welt beträgt 32 Chunks. Für die vollständige Nutzung solltest du deine Client-Sichtweite entsprechend einstellen.
Limits
Für einzelne Komponenten und Mobgruppen gelten eigene Caps:
Bestimmte Limits können über /welt → Limits erweitert werden. Verfügbare Erweiterungen und Preise werden direkt im Menü angezeigt.
Schafe und Villager zählen zusätzlich in das allgemeine Entitäten-Limit hinein. Wenn beispielsweise die allgemeine Entitäten-Cap erreicht ist, können auch dann keine weiteren Schafe oder Villager hinzukommen, wenn deren eigenes Einzel-Limit noch nicht erreicht wäre.
Einschränkungen und Anpassungen
Die technischen Grundmechaniken orientieren sich an Minecraft Java Edition Vanilla. Zusätzlich gelten auf der Redstone-Welt einige serverseitige Anpassungen:
- TNT ist deaktiviert.
- Das Biom Warmer Ozean steht nicht zur Verfügung.
- Tiere können nicht vermehrt werden.
- Die Fly-Funktion der Engelsschuhe funktioniert nicht.
- Ein getrockneter Ghast kann nicht ausgebrütet werden. Als Alternative steht
/pet happyghastzur Verfügung. - Beim natürlichen Mob-Spawning sind Wither, Copper Golems und Happy Ghasts ausgeschlossen.
Die allgemeinen Eingeschränkten Funktionen gelten ergänzend.
Wichtig
Die serverseitigen Limits gelten zusätzlich zu den normalen Vanilla-Regeln. Auch eine technisch funktionierende Farm kann daher durch ein erreichtes Welt-Limit begrenzt werden.